騰訊游戲關服玩家損失
網游突然倒閉騰訊游戲關服玩家損失 ,通常是不會向玩家進行賠償騰訊游戲關服玩家損失 的。但是網游突然倒閉可以向法院提起訴訟的。
《網絡游戲管理暫行辦法》第二十二條規(guī)定網絡游戲運營企業(yè)終止運營網絡游戲,或者網絡游戲運營權發(fā)生轉移的,應當提前60日予以公告。
網絡游戲用戶尚未使用的網絡游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務,應當按用戶購買時的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進行退換。
有些游戲在注冊賬號的時候會有條款要你確認才能進游戲,如果條款的內容里面就寫明游戲內的角色和裝備等等充值服務只是租用,而非購買。那么關服之后游戲公司就不會給予任何補償。
游戲關服的原因一般有:
1、游戲不受歡迎人少沒錢賺。
2、游戲有很多不足,問題多。
3、游戲存在一些敏感因素。
4、受到黑客攻擊。
5、服務器壞了 資料丟失 等原因。
如果一個游戲停服了, 那往里面砸的那么多錢怎么辦?玩家可以依法索賠騰訊游戲關服玩家損失 ,玩家與游戲服務商之間建立騰訊游戲關服玩家損失 了服務合同,網民玩家在遵循網絡游戲規(guī)則下玩游戲,只要沒有出現玩家作弊等違約情況,游戲服務商不能擅自關閉。如果因為游戲服務商的原因關閉游戲,服務商應承擔賠償責任,退回網民的游戲余額是最基本的方式,在退回余額后還要賠償網民玩家的損失。可以找相關部門追究相關責任。
游戲停服解決方法:
投向續(xù)作
其實,手游停運的其實還有除了沒人氣以外的其騰訊游戲關服玩家損失 他很多原因,比如運營商與開發(fā)商運營理念不同啊、資金問題、游戲出續(xù)作了啊之類的。日本較早的一款卡牌手游《擴散性百萬亞瑟王》,就曾因為開發(fā)商SQUARE ENIX決定將更多精力放在新作《乖離性百萬亞瑟王》上,而最終停服。
而停服的結果呢,自然是導致更多的玩家流入新游戲中。日服由同一公司運營,自然停服以后選擇轉移會獲得一(mei)定(yong)的補償。而國內由于兩款游戲分別由不同的兩個運營商所代理…自然選擇轉戰(zhàn)續(xù)作的玩家就只能默默的承受損失了。
2.接受補償
當然,說到轉移陣線。前兩年騰訊代理的不少手游,比如、怪物彈珠、神魔之塔、智龍迷城等等。也許是因為水土不服吧,這些在國外比較成功的游戲,在國內運營不久之后都紛紛宣布停運。
而騰訊針對停運補償這一部分呢,還是比較有誠意的。主要是以正在正常運營的手游進行相對應的虛擬貨幣補償。
站著運營團隊的角度來說呢,游戲的停運肯定不是他們所希望看到的。所以能使用旗下其他游戲作為補償,也算是對部分玩家有所交代。
但站在玩家的角度來說,對于一款游戲情感與期望,可能遠不是轉移到另一款游戲進行補償所能彌補的。當然,玩家在這一部分的選擇卻是十分有限的。以國內現有的制度條款來說,對游戲運營商其實是有一定制約的。只不過嘛,大家玩過游戲都知道,玩游戲之前肯定是會打一個勾的不是嘛,那個勾勾一打下去這些條款制約,就全部都沒有了 。
3.轉戰(zhàn)外服或私服
不過就如上述舉例的部分游戲,其實雖然國內停運了,在國外的版本其實還在正常運營,所以部分有條件的玩家也會選擇轉戰(zhàn)外服,繼續(xù)自己的游戲之路。
總得來說,游戲停服雖然是雙方都不愿意看到的一個結果。但是對于玩家來講,相對還是站著一個比較弱勢的位置。誰都希望自己喜歡的游戲能一直運營下去。但真正遇到停運的時候,可能更多的還是無可奈何。
如果一個游戲停服了, 那用戶的余額怎么辦?玩家可以依法索賠騰訊游戲關服玩家損失 ,玩家與游戲服務商之間建立了服務合同騰訊游戲關服玩家損失 ,網民玩家在遵循網絡游戲規(guī)則下玩游戲,只要沒有出現玩家作弊等違約情況,游戲服務商不能擅自關閉。如果因為游戲服務商的原因關閉游戲,服務商應承擔賠償責任,退回網民的游戲余額是最基本的方式,在退回余額后還要賠償網民玩家的損失??梢哉蚁嚓P部門追究相關責任。
游戲停服解決方法騰訊游戲關服玩家損失 :
投向續(xù)作
其實,手游停運的其實還有除了沒人氣以外的其騰訊游戲關服玩家損失 他很多原因,比如運營商與開發(fā)商運營理念不同啊、資金問題、游戲出續(xù)作了啊之類的。日本較早的一款卡牌手游《擴散性百萬亞瑟王》,就曾因為開發(fā)商SQUARE ENIX決定將更多精力放在新作《乖離性百萬亞瑟王》上,而最終停服。
而停服的結果呢,自然是導致更多的玩家流入新游戲中。日服由同一公司運營,自然停服以后選擇轉移會獲得一(mei)定(yong)的補償。而國內由于兩款游戲分別由不同的兩個運營商所代理…自然選擇轉戰(zhàn)續(xù)作的玩家就只能默默的承受損失了。
2.接受補償
當然,說到轉移陣線。前兩年騰訊代理的不少手游,比如、怪物彈珠、神魔之塔、智龍迷城等等。也許是因為水土不服吧,這些在國外比較成功的游戲,在國內運營不久之后都紛紛宣布停運。
而騰訊針對停運補償這一部分呢,還是比較有誠意的。主要是以正在正常運營的手游進行相對應的虛擬貨幣補償。
站著運營團隊的角度來說呢,游戲的停運肯定不是他們所希望看到的。所以能使用旗下其他游戲作為補償,也算是對部分玩家有所交代。
但站在玩家的角度來說,對于一款游戲情感與期望,可能遠不是轉移到另一款游戲進行補償所能彌補的。當然,玩家在這一部分的選擇卻是十分有限的。以國內現有的制度條款來說,對游戲運營商其實是有一定制約的。只不過嘛,大家玩過游戲都知道,玩游戲之前肯定是會打一個勾的不是嘛,那個勾勾一打下去這些條款制約,就全部都沒有了 。
3.轉戰(zhàn)外服或私服
不過就如上述舉例的部分游戲,其實雖然國內停運了,在國外的版本其實還在正常運營,所以部分有條件的玩家也會選擇轉戰(zhàn)外服,繼續(xù)自己的游戲之路。
總得來說,游戲停服雖然是雙方都不愿意看到的一個結果。但是對于玩家來講,相對還是站著一個比較弱勢的位置。誰都希望自己喜歡的游戲能一直運營下去。但真正遇到停運的時候,可能更多的還是無可奈何。